Q2网游市场规模416亿元

Q2网游市场规模416亿元2016Q2中国网络游戏市场规模与上一季度持平,移动端占比近六成。2016Q2网络游戏市场规模达到416亿元,环比增长0.9%,同比增长24.2%。由于季节性原因,Q2市场保持低水平增长。

其中移动游戏市场规模达244亿元,环比增长15.5%,同比增长120.3%;PC端游戏市场规模跌至172亿元,环比下降14.4%,同比下降23.4%。PC端游戏占比进一步受到挤压。艾瑞分析认为,PC游戏与移动游戏此消彼长的变化源于多方面原因。首先,受季节影响,大部分学生进入下半学期的尾声,学习备考的压力增大,玩游戏的时间减少,Q2通常都是PC游戏的淡季。第二,随着移动游戏的竞技化和重度化的加重,移动游戏与PC游戏开始产生直接竞争。

第三, Q2新上线的多款角色扮演类移动游戏拉高了人均付费值,在国内用户规模遇到瓶颈的情况下,国内市场规模也有所提升。最后,因为各厂商都开始开辟海外市场,以扩大国产移动游戏的用户规模。根据艾瑞的移动游戏市场监测产品mGameTracker统计数据显示,2016年Q2共有37款手游进入iOS畅销榜Top10,网易凭借新游《倩女幽魂》,提升了在榜时间,霸榜率由20.5%上升到24.9%。新游方面,2016Q2角色扮演类游戏的扎堆上线,中国风MMORPG与日漫改编游戏平分天下。

动画方面,2016Q2,国产动画有关乎吐槽搞笑、除魔打怪、民间历史,更加符合国情、接地气;头部作品逐渐走向泛娱乐路线,助推国漫发展;榜单作品不仅仅局限于老动画的持续更新,几部新作开始挤进榜单,反响好,国产动画日益发展。